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第593章 我们简直赢麻了(求订阅月票) (3 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        如果单从玩法、题材、乃至于剧情来说,其实《最后生还者》都并不亮眼。

        画面表现有比它更出色的游戏、玩法有比它更新颖的游戏,剧情同样也有反转更为震撼的游戏,至于快被用烂的丧尸题材就更不用说了。

        而这款游戏最核心的点,那就是能够让玩家切身的在互动中,体验到角色的情感与羁绊到底是如何建立的。

        它最大的魅力就是来源于本身游戏的互动性,不安与未知在游戏的旅途中不断的施加在玩家身上,并在结尾处爆发。

        并不是没办法做出宏大的场面,而是一种克制。

        讲完《最后生还者》的大方面的概念稿,陈旭也是在细节上面跟团队众人进行规划

        作为一款推出在寰宇VR上的游戏,显然还是有许多地方需要调节的。

        例如氛围,原本的游戏在面临跑者等变异感染者的时候,大部分的场景都是偏暗的,同时氛围也是比较的一个压抑。

        而在游戏里面,潜行是主要的核心玩法之一。

        这些内容放在屏幕上展现倒是还好,可如果在VR的表现下,那就有大问题了。

        毕竟《最后生还者》的核心点,可不再与恐怖上面。

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