压抑与紧张不安的氛围,前期稀缺的物资,小心翼翼的潜行,这只是为了让玩家更好的沉浸到游戏背景下。
而不是为了带给玩家恐惧。
包括游戏里面的背景其实某种程度也是弱化了恐惧感,比如灾难下的世界并不是充满了血浆,而是真菌的蔓延感染。
人类变成了可怖的怪物,但整个世界被绿色的植被疯狂的蔓延。
尽管人类变成了怪物,可同样钢筋水泥塑造的城市也变成了更广袤的自然。
环境的变化,带来的是动物的繁衍。
跟毫无生机的灾后世界完全不一样。
甚至如果抛开异变的人类,这灾后的世界反而有一种另类的美感。
………………
关于陈旭新游戏的消息,网上的热度依旧还是很高。
不过却也开始降温了。
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