而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。
可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。
这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。
游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?
那也不代表游戏能够大卖。
同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?
但票房就是不高。
同样《元素世界》现在的情况也是如此。
不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。
毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。
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