巧妙的地图设计,跟BOSS设计,然后还有拼图式的剧情。
完美的符合了陈旭所说的特点。
但问题的关键是,神特么最初的快乐,跟火一样的热情。
不是说这是新年期间给玩家的贺礼么?
这是礼物么?
“这边我也给大家说一下游戏特色,详细的等到项目会议上在跟你们说,《血源诅咒》跟黑魂比的话,还是有很大不同的。”
“最直接的一点,那就是玩法风格上。”
“除此外的话,游戏里面到时候会有新的特色系统如内脏暴击、虚血以及枪反。”
陈旭简单的介绍了一下这款游戏的特色。
例如取代背刺,必须要打出硬直才能进行的内脏暴击。
鼓励玩家不断进攻,就是为了让玩家去贪刀的抢血机制。
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