虽然能够获得更多的血瓶但类似篝火的设定却不在提供回复,而是要让玩家刷血之回响去购买。
作为开发过魂系游戏,同时自己本身也是老玩家的他们,听完陈旭的这些话。
尽管不清楚游戏的数值,还有细节到底是怎么样的。
可就是这些个设定,已经让让秦毅等人不由得咽了口口水。
因为在他们的脑海里面已经幻想出一幅幅可怕画面了。
玩家面对一个强大的怪物被一拳头打掉了一半的血,但这个血量是掉的血量是虚血。
这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来可能就要面对更强大的敌人了,玩家又不想返回猎人梦境购买血瓶,因为这样一来路上的怪物就又刷新了,而直接喝血瓶却又显得太浪费。
所以为了省一点血瓶的玩家上去想要攻击进行抢血,可抢血的时候一不小心又被砍了一刀血条直接清空,身上的血之回响也全都部都掉了。
另外值得一提的事情,那就是按照陈旭的说法,为了展示他们星云游戏强大的AI技术力,小怪会变得更加聪明更加智能,而反馈在游戏中那就是玩家掉落的血之回响可能会被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,这时候却发现自己之前掉落的血之回响被之前的怪物捡走了。
想要抢回来就必须要跟怪物战斗,接着玩家又在战斗中一个失误死了。
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